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Small cleanups in item checks code.
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b45b075668
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7cc704149a
3 changed files with 105 additions and 132 deletions
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@ -285,13 +285,10 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Item : public Object
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uState = state;
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}
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bool hasQuest(uint32 quest_id) const
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{
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ItemPrototype const *itemProto = GetProto();
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return itemProto && itemProto->StartQuest == quest_id;
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}
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bool hasQuest(uint32 quest_id) const { return GetProto()->StartQuest == quest_id; }
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bool hasInvolvedQuest(uint32 /*quest_id*/) const { return false; }
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bool IsPotion() const { return GetProto()->IsPotion(); }
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bool IsConjuredConsumable() const { return GetProto()->IsConjuredConsumable(); }
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private:
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uint8 m_slot;
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Bag *m_container;
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@ -656,6 +656,9 @@ struct ItemPrototype
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}
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return 0;
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}
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||||
bool IsPotion() const { return Class==ITEM_CLASS_CONSUMABLE && SubClass==ITEM_SUBCLASS_POTION; }
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||||
bool IsConjuredConsumable() const { return Class == ITEM_CLASS_CONSUMABLE && (Flags & ITEM_FLAGS_CONJURED); }
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};
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struct ItemLocale
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@ -754,9 +754,9 @@ bool Player::Create( uint32 guidlow, const std::string& name, uint8 race, uint8
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}
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// if this is ammo then use it
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uint8 msg = CanUseAmmo( pItem->GetProto()->ItemId );
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uint8 msg = CanUseAmmo( pItem->GetEntry() );
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||||
if( msg == EQUIP_ERR_OK )
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SetAmmo( pItem->GetProto()->ItemId );
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SetAmmo( pItem->GetEntry() );
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}
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}
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}
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@ -10948,60 +10948,60 @@ void Player::DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update )
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void Player::DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check)
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{
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sLog.outDebug( "STORAGE: DestroyItemCount item = %u, count = %u", item, count);
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Item *pItem;
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ItemPrototype const *pProto;
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uint32 remcount = 0;
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// in inventory
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||||
for(int i = INVENTORY_SLOT_ITEM_START; i < INVENTORY_SLOT_ITEM_END; i++)
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{
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pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
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||||
if( pItem && pItem->GetEntry() == item )
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||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
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||||
{
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if( pItem->GetCount() + remcount <= count )
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||||
if (pItem->GetEntry() == item)
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{
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// all items in inventory can unequipped
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||||
remcount += pItem->GetCount();
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DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
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||||
if (pItem->GetCount() + remcount <= count)
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||||
{
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||||
// all items in inventory can unequipped
|
||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
|
||||
if(remcount >=count)
|
||||
if (remcount >=count)
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||||
return;
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
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||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if (IsInWorld() & update)
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
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||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
pProto = pItem->GetProto();
|
||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if( IsInWorld() & update )
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
for(int i = KEYRING_SLOT_START; i < QUESTBAG_SLOT_END; i++)
|
||||
{
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||||
pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->GetEntry() == item )
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||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
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||||
{
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||||
if( pItem->GetCount() + remcount <= count )
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||||
if (pItem->GetEntry() == item)
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||||
{
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||||
// all keys can be unequipped
|
||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
if (pItem->GetCount() + remcount <= count)
|
||||
{
|
||||
// all keys can be unequipped
|
||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
|
||||
if(remcount >=count)
|
||||
if (remcount >=count)
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if (IsInWorld() & update)
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
pProto = pItem->GetProto();
|
||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if( IsInWorld() & update )
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@ -11013,27 +11013,28 @@ void Player::DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool uneq
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{
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||||
for(uint32 j = 0; j < pBag->GetBagSize(); j++)
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||||
{
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||||
pItem = pBag->GetItemByPos(j);
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||||
if( pItem && pItem->GetEntry() == item )
|
||||
if(Item* pItem = pBag->GetItemByPos(j))
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||||
{
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||||
// all items in bags can be unequipped
|
||||
if( pItem->GetCount() + remcount <= count )
|
||||
if (pItem->GetEntry() == item)
|
||||
{
|
||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( i, j, update );
|
||||
// all items in bags can be unequipped
|
||||
if (pItem->GetCount() + remcount <= count)
|
||||
{
|
||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( i, j, update );
|
||||
|
||||
if(remcount >=count)
|
||||
if (remcount >=count)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if (IsInWorld() && update)
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
else
|
||||
{
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||||
pProto = pItem->GetProto();
|
||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if( IsInWorld() && update )
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -11043,29 +11044,30 @@ void Player::DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool uneq
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|||
// in equipment and bag list
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||||
for(int i = EQUIPMENT_SLOT_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; i++)
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||||
{
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||||
pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->GetEntry() == item )
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
{
|
||||
if( pItem->GetCount() + remcount <= count )
|
||||
if (pItem && pItem->GetEntry() == item)
|
||||
{
|
||||
if(!unequip_check || CanUnequipItem(INVENTORY_SLOT_BAG_0 << 8 | i,false) == EQUIP_ERR_OK )
|
||||
if (pItem->GetCount() + remcount <= count)
|
||||
{
|
||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
if (!unequip_check || CanUnequipItem(INVENTORY_SLOT_BAG_0 << 8 | i,false) == EQUIP_ERR_OK )
|
||||
{
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||||
remcount += pItem->GetCount();
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
|
||||
if(remcount >=count)
|
||||
return;
|
||||
if (remcount >=count)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if (IsInWorld() & update)
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pProto = pItem->GetProto();
|
||||
ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count - remcount );
|
||||
pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count + remcount );
|
||||
if( IsInWorld() & update )
|
||||
pItem->SendUpdateToPlayer( this );
|
||||
pItem->SetState(ITEM_CHANGED, this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -11077,40 +11079,28 @@ void Player::DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone )
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// in inventory
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||||
for(int i = INVENTORY_SLOT_ITEM_START; i < INVENTORY_SLOT_ITEM_END; i++)
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||||
{
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||||
Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone) )
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone))
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
|
||||
for(int i = KEYRING_SLOT_START; i < QUESTBAG_SLOT_END; i++)
|
||||
{
|
||||
Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone) )
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone))
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
|
||||
// in inventory bags
|
||||
for(int i = INVENTORY_SLOT_BAG_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; i++)
|
||||
{
|
||||
Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pBag )
|
||||
{
|
||||
if (Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
for(uint32 j = 0; j < pBag->GetBagSize(); j++)
|
||||
{
|
||||
Item* pItem = pBag->GetItemByPos(j);
|
||||
if( pItem && pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone) )
|
||||
DestroyItem( i, j, update);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = pBag->GetItemByPos(j))
|
||||
if (pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone))
|
||||
DestroyItem( i, j, update);
|
||||
|
||||
// in equipment and bag list
|
||||
for(int i = EQUIPMENT_SLOT_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; i++)
|
||||
{
|
||||
Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone) )
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->IsLimitedToAnotherMapOrZone(GetMapId(),new_zone))
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::DestroyConjuredItems( bool update )
|
||||
|
|
@ -11121,40 +11111,23 @@ void Player::DestroyConjuredItems( bool update )
|
|||
|
||||
// in inventory
|
||||
for(int i = INVENTORY_SLOT_ITEM_START; i < INVENTORY_SLOT_ITEM_END; i++)
|
||||
{
|
||||
Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->GetProto() &&
|
||||
(pItem->GetProto()->Class == ITEM_CLASS_CONSUMABLE) &&
|
||||
(pItem->GetProto()->Flags & ITEM_FLAGS_CONJURED) )
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->IsConjuredConsumable())
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
|
||||
// in inventory bags
|
||||
for(int i = INVENTORY_SLOT_BAG_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; i++)
|
||||
{
|
||||
Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pBag )
|
||||
{
|
||||
if (Bag* pBag = (Bag*)GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
for(uint32 j = 0; j < pBag->GetBagSize(); j++)
|
||||
{
|
||||
Item* pItem = pBag->GetItemByPos(j);
|
||||
if( pItem && pItem->GetProto() &&
|
||||
(pItem->GetProto()->Class == ITEM_CLASS_CONSUMABLE) &&
|
||||
(pItem->GetProto()->Flags & ITEM_FLAGS_CONJURED) )
|
||||
DestroyItem( i, j, update);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = pBag->GetItemByPos(j))
|
||||
if (pItem->IsConjuredConsumable())
|
||||
DestroyItem( i, j, update);
|
||||
|
||||
// in equipment and bag list
|
||||
for(int i = EQUIPMENT_SLOT_START; i < INVENTORY_SLOT_BAG_END; i++)
|
||||
{
|
||||
Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i );
|
||||
if( pItem && pItem->GetProto() &&
|
||||
(pItem->GetProto()->Class == ITEM_CLASS_CONSUMABLE) &&
|
||||
(pItem->GetProto()->Flags & ITEM_FLAGS_CONJURED) )
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
if (Item* pItem = GetItemByPos( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i ))
|
||||
if (pItem->IsConjuredConsumable())
|
||||
DestroyItem( INVENTORY_SLOT_BAG_0, i, update);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::DestroyItemCount( Item* pItem, uint32 &count, bool update )
|
||||
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